• Bienvenue sur le Cardverse nous allons vous présenter plusieurs jeux de cartes dont un en particulier Magic The Gathering ensuite nous vous présenterons la bataille, le président, le tarot, la belote, le poker et le black jack...

    Ensuite nous vous montrerons des jeux de cartes en jeu vidéo: Heartstone, clash royale ( c'est un jeu de carte aussi ;) )...

     

    Cardverse


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    • Dominaria
    • Abritant une grande variété de terrains (montagnes glacées, vastes plaines, jungles, déserts, îles), ce plan jouit aussi d'innombrables lieux historiques : du continent volcanique de Shiv à l'île érodée de Tolaria, en passant par l'île dévastée d'Urborg.C'est aussi la terre natale des deux frères Urza et Mishra, les maîtres artificiers qui découvrirent les antiques pierres de puissance dans les Cavernes de Koïlos. Avides de pouvoir, les frères se livrèrent une guerre sans merci, dévastant Dominaria et plongeant le plan dans une ère glaciaire. Au terme de cette guerre, Urza découvrit le plan obscur de Phyrexia, un enfer de chair, de métal et de graisse, où la limite entre vivant et artificiel était ténue.Phyrexia aurait envahi Dominaria si l'Aquilon et son équipage ne s'étaient pas trouvés sur place. Ce célèbre vaisseau volant contenait une technologie magique ancienne qui lui permettait de se transplaner. L'Aquilon, son équipage de héros, et une collection d'artefacts appelée l'Héritage (dont le Planeswalker Karn) furent mis à contribution afin de repousser l'invasion.Dominaria fut aussi l'épicentre des fractures plano-temporelles qui menacèrent plus tard tous les plans. Une série de cataclysmes, la plupart déclenchés par les Planeswalkers, laissèrent Dominaria dans un tel état de désolation que la trame du Multivers fut affectée. Les dégâts subis par le temps et l'espace ne s'arrêtèrent pas à Dominaria et commencèrent à se propager sur les autres plans. Une poignée de puissants Planeswalkers durent intervenir pour rétablir l'équilibre de ces plans.Aujourd'hui, après des générations de développement paisible, Dominaria a réussi en grande partie à reconstruire ses cultures passées. Bénalia, la Nouvelle Argive, les Académies tolarianes et Fémeiref s'épanouissent dans des sociétés principalement humaines tandis que les ondins de l'Empire vodalian, les elfes de Llanowar et les sylvins de la Yavimaya prospèrent également depuis quelques décennies.Cependant, alors que le culte de la Coterie gagne en puissance, désormais sous le contrôle du Seigneur démon Belzenlok, Dominaria doit faire face à de nouvelles menaces... et a besoin de héros, anciens et nouveaux, pour les affronter.
    • RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 1

      https://magic.wizards.com/fr/node/1264591

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 2

      https://magic.wizards.com/fr/node/1264831

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 3

      https://magic.wizards.com/fr/node/1265326

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 4

      https://magic.wizards.com/fr/node/1265951

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 5

      https://magic.wizards.com/fr/node/1266911

    • RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 6

      https://magic.wizards.com/fr/node/1268066

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 7

      https://magic.wizards.com/fr/node/1283981

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 8

      https://magic.wizards.com/fr/node/1284751

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 9

      https://magic.wizards.com/fr/node/1285736

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 10

      https://magic.wizards.com/fr/node/1286741

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 11

      https://magic.wizards.com/fr/node/1287581

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      RETURN TO DOMINARIA: EPISODE 12

      https://magic.wizards.com/fr/node/1288081


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  • les sentinels sont les planeswalker dont wizard of the coast on fait les principaux personnages ,nous suivrons leurs histoire individuelle ainsi que les nombreux bloc ou ils sont présent

    MAGIC ORIGINES

     

    En retraçant les origines des cinq membres fondateurs des Sentinelles, vous pouvez découvrir les secrets de leur passé et les événements qui les hantent encore aujourd'hui.

     

    L'ORIGINE DE CHANDRA : LA LOGIQUE DU FEU

     

    https://magic.wizards.com/en/node/402796

     

    L'ORIGINE DE LILIANA : LE QUATRIÈME PACTE

    https://magic.wizards.com/en/node/404981

     

     

    L'ORIGINE DE JACE : ESPRITS ABSENTS

     

     

    https://magic.wizards.com/en/node/406546

     

     

    L'ORIGINE DE GIDEON : KYTHEON IORA D'AKROS

    https://magic.wizards.com/en/node/407741

     

    L'ORIGINE DE NISSA : BERCAIL

    https://magic.wizards.com/en/node/409611


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    • Amonket

      D'immenses monuments incrustés d'or rompent la monotonie des étendues de sable brûlées par le soleil qui se perdent à l'horizon. De formidables dieux à têtes d'animaux évoluent au sein du peuple, leur assurant soin et protection face aux horreurs du désert. La vie prospère grâce aux dons abondants d'un large fleuve, satisfaisant tous les besoins matériels. Les habitants, heureux et plein d'espoir, s'offrent en sacrifice dans de grands temples dédiés aux dieux bienveillants qui pourvoient à leurs besoins spirituels. Ils savent que cette vie, aussi merveilleuse soit-elle, n'est que le début, le prélude à la perfection qui les attend dans l'au-delà promis par leur Dieu-Pharaon.

      Amonkhet est un plan dichotomique. Par-delà la vallée luxuriante du fleuve s'étend un désert brûlant à perte de vue. Des momies desséchées, maudites, errent dans le désert, tandis que d’autres, soigneusement embaumées, répondent aux besoins des vivants dans la glorieuse cité. Les habitants ont tout ce qu'il leur faut ; ils sont protégés de la chaleur et des momies vagabondes du désert par une barrière magique, et ils passent leur vie à s'entraîner, affûtant leur corps et leur esprit pour atteindre la perfection. Pourtant, ils attendent avec impatience le moment où ils pourront mourir au combat et laisser ce monde derrière eux.

      Les dieux sont les gardiens de la voie menant à l'au-delà, établie par le Dieu-Pharaon afin de purifier et de perfectionner ceux qui la suivent et en surmontent les épreuves. Chaque dieu supervise l'une des cinq épreuves et forme les adeptes qui se préparent à la traverser, en les aidant à cultiver l'une des cinq qualités de la perfection mortelle : solidarité, connaissance, force, ambition et zèle.

       

      À première vue, Amonkhet semble un merveilleux endroit où vivre, mais quelque chose de troublant et d'infâme se trame. Le sage et bienveillant Dieu-Pharaon, qu'on dit occupé à préparer l'au-delà merveilleux promis aux valeureux, est en réalité Nicol Bolas, le maléfique dragon Planeswalker, dont les manigances ne se limitent pas à Amonkhet.

    • IMPACT

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/impact-2017-03-29

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      TRUST

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/trust-2017-04-05

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      THE WRITING ON THE WALL

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/writing-wall-2017-04-12

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      SERVANTS

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/servants-2017-04-19

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      THE HAND THAT MOVES

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/hand-moves-2017-04-26

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      BRAZEN

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/brazen-2017-05-03

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      TRESPASS

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/trespass-2017-05-10

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      JUDGMENT

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/judgment-2017-05-17

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      THE HOUR OF REVELATION

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/hour-revelation-2017-06-07

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      FEAST

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/feast-2017-06-14

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      HOUR OF GLORY

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/hour-glory-2017-06-21

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      THE HOUR OF PROMISE

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/hour-promise-2017-06-28

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      FAVOR

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/favor-2017-07-05

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      HOUR OF ETERNITY

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/hour-eternity-2017-07-12

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      ENDURE

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/endure-2017-07-19

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      HOUR OF DEVASTATION

      https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/hour-devastation-2017-07-26


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    • Innistrad

    •  à la tombée du jour, quand la lune se lève sur Innistrad, l'humanité devient une proie universelle. Les loups-garous sont révélés par la lune, leur humanité submergée par une rage animale. Les familles de vampires montrent les crocs à l'odeur du sang humain. Des hordes de morts-vivants titubent dans les manoirs et les landes, mus par leur instinct de se nourrir des vivants. Des abominations créées grâce à l'alchimie tressaillent, amenées à la vie, dans des laboratoires d'alchimistes. Des geists hantent les villes humaines et terrorisent les voyageurs sur les routes. Dans les profondeurs d'Innistrad, des diables et de puissants démons préparent la chute de l'humanité.Les humains d'Innistrad font de leur mieux pour leur résister. Ils constituent des foules armées de torches pour purifier les abominations par le feu. Ils entraînent des guerriers saints, les cathares, destinés à contre-attaquer les horreurs surnaturelles. Mais surtout, ils brandissent la puissance de l'église d'Avacyn. Cette église porte le nom de sa dirigeante, la puissante archange Avacyn, créée par le Planeswalker Sorin Markov afin de protéger l'humanité en lui permettant de coexister avec ses prédateurs.Les dernières années sur Innistrad ont été tumultueuses. D'abord, le démon Griselbrand a piégé Avacyn avec lui dans le Helgruft, amenuisant la force des rites qui l'avaient invoquée et affaiblissant les défenses de l'humanité contre les horreurs de la nuit. Quand la situation était au plus mal, des hordes de zombies marchant sur la haute cité de Thraben, le Helgruft s'est fragmenté et Avacyn a été libérée. Mais sitôt Avacyn a-t-elle rétabli un semblant de paix et d'équilibre sur le plan qu'une nouvelle menace commence à faire sombrer Innistrad vers sa fin.

      La folie s'empare d'Innistrad alors que le mince espoir apporté par la protection du défenseur angélique se change en désespoir. Sorin Markov intervient enfin, détruisant sa création adorée. Mais la disparition d'Avacyn sonne le glas des dernières défenses du plan, le laissant vulnérable face à de nouveaux envahisseurs surnaturels...

    • SOUS LA LUNE D’ARGENT

      Un décès dans la ville de Gatstaf inquiète Halana et Alena: un des loups-garous de l’Ulvenwald aurait-il trouvé un moyen d’infiltrer leurs défenses ?

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      UN REGARD VIDE ET SANS PITIÉ

      Enfin libre, Avacyn a aidé les humains à refouler les abominations qui rôdent sur Innistrad.

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      MALVENU

      Innistrad est un territoire dont Jace ignore tout, et il ne connaît qu’une seule personne capable de lui servir de guide, mais c’est aussi la moins susceptible de lui venir en aide…

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      SACRIFICE

      Dans les hautes terres néphaliennes d’Innistrad, quelque chose se cache dans les profondeurs du lac Zhava.

    • LE MYSTÈRE DU MANOIR MARKOV

      qMalgré les avertissements de Liliana Vess, Jace se rend au manoir Markov, espérant y trouver une piste pour lui permettre de retrouver Sorin Markov.

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      LE TEMPLE DU CIMETIÈRE MARIN

      Jace Beleren est toujours à la recherche de Sorin Markov, mais sa quête a jusque-là soulevé plus de questions qu’elle n’a apporté de réponses.

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      PROMESSES ANCIENNES, PROMESSES NOUVELLES

      Confronté à une menace surgie de son passé, Sorin Markov doit se résoudre à une alliance improbable.

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      LILIANA INDIGNÉE

      Lorsque nous l’avions quittée, Liliana Vess recevait un visiteur importun : Jace Beleren, venu lui demander son aide, mais que la nécromancienne, préoccupée par ailleurs, avait éconduit.

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      PETITS JEUX

      De même que leurs monstrueuses créations, la farouche rivalité qui oppose les deux nécromanciens les plus tristement célèbres d’Innistrad — Geralf le skaberen et sa sœur, Gisa la meneuse de goules — ne s’éteindra jamais.

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      L’INQUISITION LUNARQUE

      Thalia et Odric se retrouvent opposés dans un conflit qui menace les fondements mêmes de la société d’Innistrad.

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      TOUTES LES HISTOIRES ONT UNE FIN

      Tamiyo la lunaréenne et Jace Beleren l’humain n’ont rien en commun, si ce n’est une énigme à résoudre.

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      JE SUIS AVACYN

      Après avoir suivi un chapelet d’indices jusqu’à la cathédrale de Thraben, Jace et Tamiyo ont été attaqués par l’ange Avacyn, en proie à une folie meurtrière et destructrice.

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      L’ARCHIMAGE D’ORNUIT

      Innistrad sombre dans la folie, mais tous les monstres qu’on croit y rencontrer n’en sont peut-être pas. Au plus profond de la nuit, le hurlement d'un loup-garou pourrait en effet exaucer une prière.

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      LA PIERRE ET LE SANG

      Il y a mille ans, Sorin et Nahiri se sont battus. Si le récit en fut épique, une histoire se décline néanmoins toujours en autant de versions que de protagonistes…

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      L’ÉVEIL D’EMRAKUL

      Alors qu’Innistrad paraît vacant sans Avacyn, une puissance titanesque s’apprête à combler le vide qu’elle a laissé derrière elle.

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      LE DERNIER ESPOIR D'INNISTRAD

      Alors qu’elle tente de percer les secrets du Voile de Chaîne, Liliana comprend pourtant qu’elle ne saurait compter que sur le noir artefact.

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      CAMPAGNE DE VENGEANCE

      Une rancune vieille de mille ans trouve aujourd’hui son cataclysmique dénouement.

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      SAINT TRAFT ET LE VOL DES CAUCHEMARS

      S’accrochant aux derniers fragments d’espoir dans un monde frappé de folie, Thalia et ses amis de l’Ordre de Saint Traft marchent sur Thraben, théâtre de la fin du monde.

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      LA BATAILLE DE THRABEN

      Les Sentinelles arrivent sur Innistrad et se préparent à affronter Emrakul. Liliana, de son côté, s’est elle aussi préparée à la confrontation.

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      LA FIN PROMISE

      Liliana et ses hordes de zombies ont accordé quelque répit aux Sentinelles, pour leur permettre d’échafauder un plan afin de vaincre Emrakul, mais les Planeswalkers seront-ils réellement capables de terrasser l’ennemi le plus puissant qu’ils...


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